mizoの近況


とりあえず、最近はネットワークゲームのクライアントとサーバを書いています(大部分ですね・・・)。
友人と一緒に会社を始めたのですが、取締役副社長 兼 最初のプロダクトのメインプログラマ、
という微妙な立場で働いています。2003年いっぱいは、このプロダクトにつきっきりです。
次の商売の原資がためられればいいな、等と思いつつ、頑張っています。

・・・と書いていましたが、2004年春、ようやく発売まで漕ぎ着けました。パートナー&協力者各位に感謝です。
がんがん営業中なので宣伝しますが、
Maru-Jan」という麻雀ゲームを作っておりました。
もしよろしければお試しください。自分にとっては「ゲーム業界の卒業制作」という意味合いの製品になります。

前の会社を辞めたときに、プログラマも卒業、ゲームも卒業したつもりでしたが、
気がつくとパフォーマンス重視のコードをそれなりに低レベルからガリガリ書いているというのは因果なモノです。
しかしまあ、商売について、ソフトウェアという商材について、プロジェクト管理について、
(困ったことに、技術的ディテールについても)、色々勉強したり考えたりするひとときになっていますので、
とっても忙しい&友人関係には義理を欠いていますが、結構充実した毎日です。


せっかくなので技術的ディテールについていくつか。
・PHPはやっぱり流行っているだけのことはありますね。工数を減らす上で素晴らしいです。
ただ、まあセッションがもっと透過的に使えるようなWeb開発言語もあり得るかな、とは思います。
まだ構想段階ですが、オープンソース&サポートモデルでちくっと手がけてみたいですね。

・C++&STLを本格的に使ってみましたが、やっぱり素敵ですね。
サーバで使うアルゴリズムは、どうしても計算量のオーダを気にしないといけないので、
その辺がすっきりとコンテナで処理出来るのは素敵でした。
できれば今回Boostも使いたかったのですが、コンパイルに時間がかかるので今回は見送り。
Boost使いが身近にいればスマートな使い方を指南してもらえたのかもしれませんが・・・。

・Windowsアプリケーションはやっぱりマシンスペックの差&OSの差を吸収するのが大変ですね。
まだまだ懸案はたくさんありますが、大分悩ませられています。えらいこっちゃ。


よろしければプレイしてみてくださいね。
私信は、1st@yoko-mizo.comまで。(半角英数字のみのSubjectだと届きませんよ)


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